De Gamification van E-Learning: een Groter Leereffect door Motivatie en Engagement.
Publication date
Authors
DOI
Document Type
Master Thesis
Metadata
Show full item recordCollections
License
CC-BY-NC-ND
Abstract
Veel organisaties en universiteiten hebben te kampen met hoge drop-out cijfers in e-learning
cursussen. Gamification, het toepassen van game-elementen op iets wat geen game is, lijkt een goede
oplossing te zijn voor dit probleem. Door het toevoegen van game-elementen aan een e-learning
cursus zouden lerenden net zo gemotiveerd en geëngageerd moeten worden als de spelers van de
games waaruit deze game-elementen zijn geleend. Maar is dit echt zo eenvoudig? Veroorzaken deze
game-elementen daadwerkelijk de motivatie en het engagement van de spelers? Resulteert deze
motivatie en dit engagement in een educatieve omgeving dan ook in een groter leereffect?
Uit dit literatuuronderzoek naar het leereffect, de motivatie en het engagement dat game-elementen teweeg zouden kunnen brengen, blijkt dat er bewijs kan worden gevonden dat bepaalde
game-elementen een mogelijke verhoging in het engagement en de motivatie kunnen veroorzaken.
Doordat deze resultaten veelal gevonden zijn in de context van een serious game, is het belangrijk dat
er meer onderzoek gedaan wordt naar het mogelijke effect van bepaalde game -elementen op de
motivatie, het engagement en de leeruitkomst in andere contexten.
Keywords
Gamification; Serious Games; Learning effectiveness; Leereffect; Game-elements; Game-attributes; Gamified e-learning; Motivation; Motivatie; Engagement; Betrokkenheid; Game-elementen; Educational games; e-learning